MESISE STUDIO – สอนพื้นฐานการทำ Blend Shape พื้นฐาน

[swfobj src=”https://www.mesise.com/tutor/maya/maya_blendshape/maya_blendshape.swf”]
การทำ Blend Shape คือ การทำหน้าตาลักษณะอารมณ์ของตัวละคร หรือสามารถเอาไปประยุกใช้กับการทำให้โมเดล หลัก เปลี่ยนลักษณะไปตามที่เราได้ดัดไว้ คือเอาโมเดลหลักไปดัดใหม่แล้ว เปลี่ยนโมเดลหลักให้เป็นไปตามโมเดลใหม่ที่ได้จากการดัด ไว้ นั้นและ อาจจะงงๆ คือ เช่น ผมมี โมเดล เลข 1 อยู่ ถือเป็นโมเดลหลัก แล้ว เอาโมเดล 1 ไปดัด ใหม่ ให้เป็นเลข 2 ก็ใช้คำสั่ง Blend Shape
เพื่อเปลี่ยน เลข 1 ที่ทำไว้เป็นเลข 2 นั้นเอง

4 thoughts on “MESISE STUDIO – สอนพื้นฐานการทำ Blend Shape พื้นฐาน

  1. ขอบคุณคราบ อยากถามว่าถ้าเราสร้างโมเดลตัวหนึ่งขึ้นมาเราริกตัวโมเดลหลักแล้ว เราทำหัว แล้วก็ตัวรวมกัน เวลาเราทำ Blend Shape เราดัดแค่หน้า เวลาที่เราดัดโมเดลเป็นท่าทางด้วยริกที่เราริกไปก่อนหน้านั้น แล้วเราใช้ออปชั่น Blend Shape ไป โมเดลที่เราเอนิเมทมันจะไม่กลับเป็นแบบที่เราใช้ใช่มัยครับ
    เช่นเราทำ Blend Shape ที่หน้าแค่ยิ้ม แต่ตัวเราไม่ได้ดัด ไม่ได้ขยับ ยังเป็นท่ายืนปกติ ทำBlend Shape แค่หน้า แต่เวลาเราทำBlend Shape เราต้องก๊อปไทั้งตัวเพราะว่าหัวตัวเราติดกัน
    เวลาที่เราทำท่าทางด้วยริกที่ริกไปก่อนหน้านั้นเป็นท่ายกมือ มันจะไม่เป็นแบบBlend Shape ที่เราทำไว้ช่ายมัยคือท่ายืนปกติ เพราะตอนที่ทำBlend Shape เราขยับที่หน้า เราเข้าใจถูกปะครับช่วยตอบทีพอดีทำโปรเจคแล้วทำโมเดลไปแล้ว กางยูวีเรียบร้อยแต่ไม่กล้าทำต่อ เลยถามไห้แน่ใจก่อนนะครับ ช่วยตอบไวๆๆนะครับ ขอบคุณล่วงหน้าครับ

ใส่ความเห็น